GaussianCity

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南洋理工大学 S-Lab 团队开发的 GaussianCity 是一款高效且无边界的3D城市生成框架,采用了先进的3D高斯绘制(3D-GS)技术。该框架通过紧凑的 BEV-Point 表示方法,有效地控制显存使用量,解决了传统方法在生成大规模场景时的显存和存储需求瓶颈。GaussianCity 还引入了空间感知的 BEV-Point Decoder,结合点序列化器和点变换器,生成高质量的3D高斯属性,在无人机和街景视角的3D城市生成任务中展现出卓越性能,速度提升高达60倍,达到了新的高度。

GaussianCity 的主要功能包括高效生成大规模3D城市,低显存和存储需求,高质量视觉效果,以及实时渲染与交互。其技术原理主要涵盖了 3D高斯绘制(3D-GS)、BEV-Point 表示、空间感知的 BEV-Point解码器以及高效的渲染流程。

GaussianCity 的应用场景广泛,包括游戏与虚拟现实、动画与影视制作、城市规划与建筑设计、自动驾驶与交通模拟以及地理信息系统等多个领域。该框架可帮助降低开发成本、提升制作效率,并支持各种实际应用需求。

如果您对 GaussianCity 感兴趣,可通过以下途径获取更多信息:

  • GitHub 仓库地址:https://github.com/hzxie/GaussianCity
  • HuggingFace 模型库地址:https://huggingface.co/spaces/hzxie/gaussian-city
  • arXiv 技术论文链接:https://arxiv.org/pdf/2406.06526

常见问题中涵盖了 GaussianCity 适用行业、源代码获取方式、性能表现和实时生成能力等方面的问题解答。如有其他疑问或需进一步了解,欢迎详细了解相关内容。

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