明年,Nvidia AI NPC将在机甲格斗游戏中迎来首秀

8个月前发布AI俱乐部
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明年,Nvidia AI NPC将在机甲格斗游戏中迎来首秀的封面图

近日,Nvidia展示了一项名为ACE的技术,旨在为游戏带来更逼真和互动的非玩家角色(NPC)。

首批采用ACE技术的游戏是Mecha Break,预计将于2025年登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation5平台。玩家将能够在游戏中与AI驱动的角色互动,例如与商店老板、任务提供者以及其他角色交流,从而获得更加沉浸式的体验。

ACE技术的核心在于,它允许NPC根据玩家的行为和对话做出更智能的反应,从而创造出更具动态性的游戏世界。据Nvidia介绍,ACE技术能够帮助开发者创造出“栩栩如生”的角色,从而提升游戏的整体体验。该技术通过使用自然语言和语音模型来增强NPC的互动能力。

具体来说,游戏角色能够理解玩家的意图并提供相关的反馈,例如提供购买建议、分享背景故事以及提供导航信息。通过增强NPC的交互性,该技术有望提升游戏的叙事和参与度。

Nvidia同时公布了ACE的运行要求。该技术可以在本地运行,需要RTX GPU的支持,建议至少配备RTX2060,并拥有8GB显存。这些配置要求确保了游戏能够流畅运行AI相关的计算。

总而言之,ACE技术在Mecha Break中的应用,预示着未来游戏NPC互动的新方向。通过集成更先进的AI技术,游戏有望提供更加丰富和个性化的游戏体验。随着Nvidia GPU的不断发展,ACE技术的潜力将得到进一步释放。

展望ACE技术的未来,其应用范围不仅限于游戏。它还可能被应用于虚拟助手和其他需要人机交互的领域。通过提升虚拟角色的智能化水平,ACE技术将为用户带来更加自然和高效的互动体验。

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