ControlMM:多模态输入(文字、语音、音乐)驱动全身动作生成

7个月前发布AI俱乐部
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ControlMM:多模态输入(文字、语音、音乐)驱动全身动作生成的封面图

将文本翻译成其他语言并进行动作模仿是ControlMM的目标,它能够利用身体姿态信息来控制生成过程,从而可以编辑文本、进行润色,以及实现姿势驱动等功能。

项目地址:https://top.aibase.com/tool/controlmm

ControlMM的优势在于它能够同时处理文本和姿态信息,使其在文本到动作的生成任务中表现出色。该方法无需依赖于大量成对的数据,便能够学习到有效的控制策略。此外,它还能生成符合要求的动作,即使这些动作在训练数据中并不常见,也能够实现。

其核心在于,能够对不同的身体部位施加不同的控制。值得注意的是ControlMM-Attn模型,该模型通过引入时间和空间注意力机制,来提升生成动作的质量,保证生成的动作更具真实感和自然性。

具体而言,ControlMM提供了一种模块化的控制框架,允许用户通过指定第一帧的姿势作为参考,来控制整体动作的生成,或者通过指定第二帧的关键姿势来引导动作的演变。

此外,该项目还发布了一个名为ControlMM-Bench的评估工具,用于评估基于SMPL-X身体模型的动作生成任务的性能。

总的来说,ControlMM在跨模态动作生成领域具有重要意义,它不仅可以应用于文本到动作、语音到手势,甚至音乐到舞蹈等任务,还能在虚拟现实、游戏以及人机交互等多个领域发挥作用。

ControlMM亮点总结:

1. 姿态控制 :ControlMM支持利用身体姿态信息,如关键帧或特定姿势,来指导动作生成,从而实现对生成过程的精准控制。

2. 模块化设计 :ControlMM 采用模块化设计,简化了动作生成流程,提高了生成效率。

3. 细粒度控制 :该方法支持对不同身体部位进行细粒度控制,可以根据需要调整特定部位的动作,从而实现更精细的动作编辑。

4. 注意力机制 :ControlMM-Attn 通过引入时间和空间注意力机制,能够更好地捕捉动作的动态特征,提高生成动作的真实性和自然度。

5. 基准测试 :项目方发布了 ControlMM-Bench,用于评估基于 SMPL-X 身体模型的动作生成任务,促进了该领域的研究和发展,便于比较不同算法的性能。

6. 广泛的应用场景 :ControlMM 在姿态驱动的动作生成方面表现出色,其应用范围广泛,涵盖了人机交互、游戏以及虚拟现实等领域。

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